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移動2.0時代:移動互聯(lián)網(wǎng)內容運營2U模型

2008-10-28 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:




  我們回歸到移動互聯(lián)網(wǎng)內容生產與內容營銷最基本元素,即內容的受眾和傳播媒介。

  移動互聯(lián)網(wǎng)用戶與互聯(lián)網(wǎng)用戶有兩大根本性區(qū)別——

  1、移動互聯(lián)網(wǎng)用戶不僅數(shù)倍于互聯(lián)網(wǎng)用戶,而且每個手機都是有唯一號碼,移動運營商掌控著其基本數(shù)據(jù)和使用行為數(shù)據(jù),運營商具有強大功能的資費系統(tǒng)和經分系統(tǒng),手機用戶是可管理的。在這龐大的用戶群中存在著各行各業(yè)的人士,他們有科學家、管理者、作家、音樂家、銷售人員等等,這些人不僅口袋里有錢,腦袋里更有智慧!

  2、CP(cell phone)與PC的最大區(qū)別是可攜帶性和移動性,是可以隨時隨地制造內容和傳播內容的。

  這是移動運營商主導下的移動互聯(lián)網(wǎng)的最大優(yōu)勢,基于這兩大優(yōu)勢,我在08年初的移動互聯(lián)網(wǎng)培訓課程中提出了移動互聯(lián)網(wǎng)內容運營2U模型即UGC+USC ,2U模式將是移動運營商內容運營的最佳模式。

  UGC:消費者創(chuàng)造內容,這是web2.0的顯著特征,這也將會是移動2.0的最大特點。

  USC:我稱之為消費者銷售內容,User Sale Content ”,簡稱“眾銷”。

  目前有很多關于UGC的理論與實踐,但如果結合USC模式,那整個移動互聯(lián)網(wǎng)將得到更快速的發(fā)展!

  UGC與USC的辨證關系:
  1. UGC解決了內容生產問題;

  2. USC解決了內容分銷問題,同時又解決了內容生產動力源的問題,進一步促進UGC;
  UGC是“User Generated Content(用戶原創(chuàng)內容)”的縮寫。UGC的概念最早起源于互聯(lián)網(wǎng)領域,即用戶將自己原創(chuàng)的內容通過互聯(lián)網(wǎng)平臺進行展示或者提供給其他用戶。UGC是伴隨著以提倡個性化為主要特點的Web2.0概念興起的。UGC并不是某一種具體的業(yè)務,而是一種用戶使用互聯(lián)網(wǎng)的新方式,即由原來的以下載為主變成下載和上傳并重。YouTube、MySpace等網(wǎng)站都可以看做是UGC的成功案例,社區(qū)網(wǎng)絡、視頻分享、博客和播客(視頻分享)等都是UGC的主要應用形式。

  在移動互聯(lián)網(wǎng)上,UGC將發(fā)揮得更加淋漓盡致,因為:

  1、龐大的手機用戶基數(shù)是移動互聯(lián)網(wǎng)內容的最大源泉,每個人都有創(chuàng)作與表達的需求,人們將更傾向于用手機記錄真實的生活,表達自己的感受。而在這龐大的用戶群中存在著各行各業(yè)的人士,他們有科學家、管理者、作家、音樂家、銷售人員、平常老百姓等等,這些人不僅口袋里有錢,腦袋里更有智慧!整合手機用戶的智力資源將是運營商內容生產與整合的最佳境界!

  2、UGC將有利于運營商更深度挖掘客戶的需求,使內容更加的“客戶化”,沒有誰比用戶更清楚自己的需求,UGC讓用戶參與到內容的設計、開發(fā)等環(huán)節(jié),將使內容更加的客戶化。

  3、豐富、活躍的UGC內容恰恰能夠滿足6億手機用戶多樣化、個性化、快速變化的需求,在滿足用戶需求的情況下又降低了運營商內容生產的成本、生產周期與生產風險。

三、USC 消費者銷售內容

  如何將UGC的潛能最大的發(fā)揮出來呢?如何打造運營商最龐大的內容分銷網(wǎng)絡呢?

  It is USC!

  USC消費者銷售內容(又稱“眾銷”),可分為兩類:

  1、眾銷模式一,針對UGC者:消費者即是內容的消費者又是內容的生產者,并通過內容生產獲得回報,以回報為主要目標的積極主動的推廣內容。讓UGC者不僅是生產者,同時也是銷售者,移動運營商只是他的代理商而已。如此,UGC者將產生更加的創(chuàng)作積極性以及推廣積極性以獲得更高的回報,移動運營商將獲得更高的流量收入與內容消費收入!

  2、眾銷模式二,針對非UGC者:消費者在消費內容的同時又能夠銷售內容并獲得一定回報,這是一種“移動推薦式營銷”,消費者通過自身的內容消費后,對內容形成良好的感知,自愿推薦給他的朋友,如果他的朋友也產生了消費,那他將獲得一定的分成。這種模式在互聯(lián)網(wǎng)因為其激勵的準確性和及時性瓶頸問題而沒有能得到很好的發(fā)展,但在移動互聯(lián)網(wǎng)上,因為運營商強大的BOSS系統(tǒng),使得激勵結算具有很強的準確度和及時性,在移動互聯(lián)網(wǎng)上一定會得到快速的發(fā)展。移動運營商關鍵的任務就是開發(fā)出激勵系統(tǒng),激勵消費者生產與推廣內容。

  眾銷解決了內容分銷問題,同時又解決了內容生產動力源的問題,進一步促進UGC;

  USC消費者生產內容需要三種力量:
  1. 生產工具的普及,實現(xiàn)廉價的生產,比如博客系統(tǒng)、播客系統(tǒng)等就是一種廉價的生產工具。

  2. 傳播工具的普及,互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)以及所衍生的傳播工具是實現(xiàn)UGC與USC的基礎
  3. 。
  4. 連接供給與需求,實現(xiàn)供需兩大系統(tǒng)的良性循環(huán)。
  采用眾銷模式,運營商企業(yè)將獲得什么效益呢?
  1. 讓企業(yè)的銷售業(yè)績實現(xiàn)級數(shù)增長的突破
  2. 。
  3. 營銷成本大幅度降低,包括人員成本、渠道費用、廣告費用、禮品等

  4. 減少產品研發(fā)成本,并使產品更加的客戶化,產品持續(xù)的創(chuàng)新

  5. 提升消費者忠誠度,建立更緊密的客戶關系

  6. 社會貢獻,創(chuàng)造更多的“創(chuàng)業(yè)者”,使更多消費者分享企業(yè)的價值成長。
  USC眾銷營銷模式背后的三大商業(yè)邏輯是:
  1. 讓消費者在消費的同時也能夠獲得回報,讓消費者分享他所忠誠的產品的價值成長。

  2. 讓消費者加入產品設計、開發(fā)、銷售、服務等環(huán)節(jié)中來,實現(xiàn)真正的客戶創(chuàng)造,以客戶為中心的產品研發(fā)與銷售。

  3. 金牌銀杯不如口碑,天大地大群眾最大。
  USC眾銷營銷模式的三大前提假設:
  1. 所銷售的產品或服務容易傳輸、容易體驗,比如無線數(shù)據(jù)業(yè)務等數(shù)字內容。

  2. 信息容易傳播,無所不在的網(wǎng)絡,比如通過移動互聯(lián)網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng),實現(xiàn)快捷、廉價的銷售,即解決眾銷的效率與效益。

  3. 消費者是個經濟人,是趨利的;同時,消費者是社會人,具有廣泛的人際網(wǎng)絡,并樂意把好的東西與朋友分享。
  USC眾銷營銷的成功關鍵因素:
  1. 在產品研發(fā)與銷售的各個環(huán)節(jié)尊重消費者,激發(fā)消費者的潛能,獲得消費者的信任,在這個世界2.0的時代,在這個個人崛起的時代,我們必須充分的尊重個體,相信個體。眾銷系統(tǒng)中,關鍵不是手機,而是人。


  2. 卓越品質與誠信形象,沒有品質的產品,沒有誠信的企業(yè)采用眾銷模式無疑是加速死亡,眾毀銷骨,會被“眾消”的。


  3. 眾銷平臺和激勵系統(tǒng)的設計,一個眾銷平臺,包括流程、產品管理、會員管理、積分管理等;一套激勵系統(tǒng),關鍵是保證激勵的準確性和及時性。


  4. 與UGC模式的緊密結合,實現(xiàn)“產供銷”一體化,“UGC+USC”2U模式將會是移動2.0時代的最佳內容運營模式。

賽迪網(wǎng)中國信息化(industry.ccidnet.com)

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